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Qualitätssystem

BeitragVerfasst: Di 8. Mär 2011, 21:09
von Lothlorion
Je besser eine Attacke gelungen ist, desto schwieriger ist sie zu parieren. Für jeweils zwei Punkte um die man seinen AT-Wert unterwürfelt ist die PA des Gegners um einen Punkt erschwert.
Je mehr eine AT mißlungen ist, desto einfacher ist sie zu parieren. Pro Punkt um den der AT-Wurf mißlingt ist der PA-Wurf um einen Punkt erleichtert. Treffer richten nur halben Schaden (aufgerundet) an.

Re: Qualitätssystem

BeitragVerfasst: Di 8. Mär 2011, 21:20
von Farah
Find ich gut. Ist auf jeden Fall logischer als vor irgendeinem riesigen Vieh zu stehn und ständig vorbei zu haun. ^^