Trefferzonen und Rüstungsschutz

Carsten und ich haben gestern ein Trefferzonensystem ausgeheckt, weil das DSA3-Rüstungssystem doch ziemlich schräg ist.
Idee: Rüstungsschutz gilt nur noch in den geschützten Zonen. Ein Wams schützt nicht mehr gegen Kopftreffer und Beinschienen nicht gegen Armtreffer usw.
Details:
1. Es gilt immer die Behinderung der Rumpfrüstung im Kampf. (Extra Rüstungsteile an Armen, Beinen und Kopf fließen nicht ein)
2. Für bestimmte Talente gelten andere Rüstungsteile auch als Behinderung. Beispiel: Helme bei Sinnesschärfe, Arm- und Beinschienen bei Klettern usw.
3. Der Attackewurf entscheidet auch über die Trefferzone:
Eine bestimmte Anzahl von SP in einem Körperteil kann auch besonders schlimme Folgen haben. Details haben wir da noch nicht bedacht. Aber 20 SP im Kopf müssten sofortige Bewusstlosigkeit nach sich ziehen, ähnliches auf den Schwertarm die Kampfunfähigkeit.
Feinheiten müssen wir wohl beim Spiel noch betrachten. Scheint mir jedoch erstmal realistischer so und nicht aufwendiger im Spiel, sobald man die Trefferzonen einmal kennt. Kai hat wohl auch ein Charakterdokument mit Trefferzonen?
Achja, die wichtigste Neuerung ist, dass Zielen jetzt eine wichtigere Rolle spielt. Man kann AT+ ansagen und für je +2 Punkte seinen Trefferzonenwurf um einen Punkt nach oben oder unten modifizieren. Also angenommen ich mache eine AT+8, werfe eine 4, die Probe gelingt. Ich darf dann entscheiden, ob ich in Zone 1,2,3 - 4 - 5,6,7,8 treffen möchte. Das dürfte vor allem für den Meisterschützen Far'Odin auch sehr interessant sein. Ich meine, man kann auch beide Arten von AT+ kombinieren. Also z. B. AT+10, wobei 4 auf die Zone gehen und 6 auf die TP.
Idee: Rüstungsschutz gilt nur noch in den geschützten Zonen. Ein Wams schützt nicht mehr gegen Kopftreffer und Beinschienen nicht gegen Armtreffer usw.
Details:
1. Es gilt immer die Behinderung der Rumpfrüstung im Kampf. (Extra Rüstungsteile an Armen, Beinen und Kopf fließen nicht ein)
2. Für bestimmte Talente gelten andere Rüstungsteile auch als Behinderung. Beispiel: Helme bei Sinnesschärfe, Arm- und Beinschienen bei Klettern usw.
3. Der Attackewurf entscheidet auch über die Trefferzone:
- 1: Schadens-W20 entscheidet über Zone
- 2, 12: Schildarm
- 3, 13: Schwertarm
- 4, 14: "Schildbein"
- 5, 15: "Schwertbein"
- 6,16, 7, 17, 8, 18, 9, 19 und 11: Rumpf
- 10: Kopf
Eine bestimmte Anzahl von SP in einem Körperteil kann auch besonders schlimme Folgen haben. Details haben wir da noch nicht bedacht. Aber 20 SP im Kopf müssten sofortige Bewusstlosigkeit nach sich ziehen, ähnliches auf den Schwertarm die Kampfunfähigkeit.
Feinheiten müssen wir wohl beim Spiel noch betrachten. Scheint mir jedoch erstmal realistischer so und nicht aufwendiger im Spiel, sobald man die Trefferzonen einmal kennt. Kai hat wohl auch ein Charakterdokument mit Trefferzonen?
Achja, die wichtigste Neuerung ist, dass Zielen jetzt eine wichtigere Rolle spielt. Man kann AT+ ansagen und für je +2 Punkte seinen Trefferzonenwurf um einen Punkt nach oben oder unten modifizieren. Also angenommen ich mache eine AT+8, werfe eine 4, die Probe gelingt. Ich darf dann entscheiden, ob ich in Zone 1,2,3 - 4 - 5,6,7,8 treffen möchte. Das dürfte vor allem für den Meisterschützen Far'Odin auch sehr interessant sein. Ich meine, man kann auch beide Arten von AT+ kombinieren. Also z. B. AT+10, wobei 4 auf die Zone gehen und 6 auf die TP.